Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe

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