Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Speerkobolde
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier

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