Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Magier Hexe
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Speerkobolde Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns