Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Fischer Infernodrache
Knall
Speerkobolde Wächter Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Wächter Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Tornado Fischer Feuerball Infernodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wächter Tornado Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenkobold Infernodrache
Feuerball
Tornado Riesenkobold
Wächter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Tornado Fischer
P.E.K.K.A.
Tornado Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 4 7

Speerkobolde
Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Tornado Riesenkobold
Wächter
Fischer Speerkobolde
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Fischer
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Speerkobolde Wächter
Tornado Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado Fischer
Wächter Tornado Speerkobolde Fischer
Wächter Speerkobolde Feuerball Tornado Riesenkobold Fischer
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Speerkobolde Wächter Tornado Fischer
Tornado Speerkobolde Feuerball Wächter Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Fischer Infernodrache
Speerkobolde Feuerball Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Fischer Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Riesenkobold Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer Infernodrache
Feuerball Tornado Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball
Wächter Speerkobolde Feuerball Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Tornado Riesenkobold
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Wächter Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Feuerball
Tornado Feuerball
Fischer Infernodrache
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Wächter
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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