Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock
Walküre
Speerkobolde Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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