Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier
Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Prinzessin
Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

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