Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Magier Hexe
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns