Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Prinz
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Koboldkäfig Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Speerkobolde Feuerball Megaritter
Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Magier Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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