Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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