Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Magier Elektrodrache
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Speerkobolde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Walküre
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Speerkobolde Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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