Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Wut Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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