Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernoturm Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Speerkobolde Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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