Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Barbarenhütte Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Bowler Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Infernodrache Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Feuerwerkerin Rammbock Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass Bowler Infernodrache
Rammbock
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Barbarenhütte Bowler
Skelettarmee
Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Rammbock
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Infernodrache
Bowler
Speerkobolde Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Barbarenfass
Barbarenhütte Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Infernodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenhütte Bowler
Skelettarmee Bowler Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bowler Infernodrache
Bowler Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler

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