Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Ballon Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Void Rammbock Magieschütze Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Rammbock Ballon
Feuerwerkerin
Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Ballon
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Feuerwerkerin Rammbock
Void
Ballon
Ballon
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Void Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Rammbock
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Void
Ballon
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Void Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Void
Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Void Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Void Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Void
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Infernoturm Void
Infernoturm
Void Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Void
Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Magieschütze
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void

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