Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Skelettarmee Bowler Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Bowler Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen Magier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Bowler
Magier
Königsgeist
Skelettarmee
Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen
Elektroriese
Königsgeist
Speerkobolde Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Magier
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Bowler
Speerkobolde Skelettdrachen
Elektroriese
Königsgeist
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettarmee Bowler Skelettdrachen
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Bowler Skelettdrachen Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Bowler Elektroriese Königsgeist
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Bowler Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Skelettarmee Bowler Königsgeist
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler Königsgeist
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Bowler Königsgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bowler Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettarmee Speerkobolde Bowler
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler
Bowler Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler Königsgeist
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektroriese Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler Elektroriese
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Magier
Bowler
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Elektroriese Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler Königsgeist
Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektroriese
Bowler
Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Magier Bowler
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler
Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Elektroriese Feuerwerkerin Skelettdrachen Bowler
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Bowler

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