Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Riesenskelett
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Magier Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Riesenskelett Speerkobolde Hexe Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Speerkobolde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Hexe Skelettdrachen
Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Elektrodrache

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