Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Banditin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Tornado Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Suspicious Bush Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Suspicious Bush Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Prinz Banditin Megaritter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Prinz Banditin Megaritter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Prinz Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinz Megaritter
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Prinz Megaritter Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Tornado Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz Banditin
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Prinz
Prinz Megaritter Tornado Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Tornado Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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