Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Tesla
Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Tesla Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Königsrekruten Elektromagier
Tesla Königsrekruten Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Tesla Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Tesla Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Tesla Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Königsrekruten Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Tesla Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Tesla Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Königsrekruten Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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