Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Elektroriese
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns