Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Tunnelgräber
Goldener Ritter
Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Tunnelgräber
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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