Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Hexe
Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Hexe
Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren
Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold

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