Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Barbaren
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Banditin
Feuerball
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Banditin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Walküre Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Banditin Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Banditin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Banditin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold

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