Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Barbaren Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Musketierin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Musketierin Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Magier Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Elektromagier
Magier Speerkobolde Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Magier Speerkobolde Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Magier Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin
Magier
Magier Speerkobolde Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Elektromagier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Musketierin Magier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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