Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde
Barbaren
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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