Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Goblin Machine
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Machine
Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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