Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold

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