Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Banditin Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Prinzessin Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Banditin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Magier Banditin
Magier Speerkobolde Feuerball Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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