Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Magier
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Goldener Ritter
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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