Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wut Prinzessin
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Wut
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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