Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Wut Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde
Lakaienhorde
Wut Megaritter Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Eisgolem Megaritter
Wut
Hexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Eisgolem Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Speerkobolde Eisgolem Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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