Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Speerkobolde
Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Magier
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Speerkobolde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Magier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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