Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Goblin Curse Hexe
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Koboldgang Koboldkäfig Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Goblin Curse Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Speerkobolde Magier
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Magier
Elitebarbaren
Goblin Curse
Speerkobolde
Hexe
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig
Goblin Curse
Hexe
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe Elitebarbaren Goblin Curse
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Koboldgang Goblin Curse
Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse Hexe
Koboldkäfig
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Hexe Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldgang Elitebarbaren Magier Goblin Curse Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Curse Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Curse
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Koboldkäfig Magier Hexe Speerkobolde Goblin Curse
Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Magier Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Goblin Curse
Lakaienhorde Koboldkäfig Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Curse
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Goblin Curse Hexe
Magier Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Curse Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Goblin Curse Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Goblin Curse
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Goblin Curse
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Goblin Curse
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Magier Goblin Curse
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Goblin Curse Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Goblin Curse
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Goblin Curse
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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