Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Prinzessin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Magier Mauerbrecher Prinzessin Funki Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Mauerbrecher Prinzessin Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Mauerbrecher Prinzessin Funki Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Magier Prinzessin Funki Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Magier Funki Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Magier Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Prinzessin Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Skelettkönig Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Prinzessin Funki
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Prinzessin Funki Skelettkönig
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Magier
Funki
Mauerbrecher
Speerkobolde Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Prinzessin Funki
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin Skelettkönig
Magier
Minenwerfer Skelettkönig
Mauerbrecher
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Funki
Koboldgang
Skelettkönig
Speerkobolde Minenwerfer Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Magier Funki
Funki Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Funki
Funki Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Prinzessin Funki
Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Magier Prinzessin
Funki
Funki Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Speerkobolde Magier Prinzessin Skelettkönig
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Minenwerfer Funki Koboldgang Magier
Magier Funki Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Skelettkönig
Funki Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Funki
Magier Funki Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Magier
Minenwerfer Magier Speerkobolde Prinzessin
Funki Minenwerfer
Koboldgang Magier Speerkobolde Funki
Minenwerfer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Minenwerfer Magier
Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Funki
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Speerkobolde
Funki
Speerkobolde Minenwerfer Funki
Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Magier Funki Skelettkönig
Magier Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Minenwerfer Skelettkönig
Magier Prinzessin Funki Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Funki
Minenwerfer Prinzessin
Funki
Funki
Magier Minenwerfer Funki
Magier Speerkobolde Prinzessin
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Minenwerfer Magier
Koboldgang Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin Funki
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Funki
Speerkobolde Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier
Funki
Minenwerfer Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Funki
Minenwerfer Magier Prinzessin Skelettkönig
Funki
Funki
Koboldgang Prinzessin Funki Skelettkönig
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin Funki
Funki
Minenwerfer Magier Funki

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