Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Megalakai Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Blasrohrkobold Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Megalakai
Eisgolem Gift
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Gift
Megalakai Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Megalakai Widderreiterin
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Eisgolem Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Megalakai Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Eisgolem
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Widderreiterin
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Speerkobolde Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Gift Koboldgang Eisgolem Megalakai
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Megalakai Gift
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Gift
Gift Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Speerkobolde Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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