Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Feuerball
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Hexe Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen

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