Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldfass
Skelettdrachen
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Skelettfass
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Walküre Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang Skelettdrachen
Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Skelettfass
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

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