Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Magier Elixiersammler Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Tesla Magier Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Elixiersammler
Blitz
Tesla Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Tesla Magier Elixiersammler Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Riesenskelett
Tesla
Erdbeben
Speerkobolde Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Elixiersammler
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Magier
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Tesla Koboldgang Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Riesenskelett
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Magier
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Megaritter
Magier
Tesla Riesenskelett Megaritter
Elixiersammler
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Magier
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Tesla Magier
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Riesenskelett
Tesla Koboldgang Megaritter
Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Tesla Erdbeben Megaritter
Tesla Speerkobolde Koboldgang Magier
Erdbeben Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tesla Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Tesla Erdbeben Magier Riesenskelett Megaritter
Tesla Speerkobolde Koboldgang Magier
Tesla Megaritter Koboldgang Erdbeben Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Koboldgang Tesla Erdbeben
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang
Tesla Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier
Erdbeben Magier Speerkobolde Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Tesla Erdbeben Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Tesla Riesenskelett
Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Tesla
Riesenskelett Koboldgang Tesla Megaritter
Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Speerkobolde Tesla Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Tesla
Riesenskelett Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Speerkobolde Riesenskelett
Megaritter Tesla Erdbeben Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Speerkobolde
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Koboldgang
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang
Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Erdbeben Magier
Riesenskelett
Megaritter
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter

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