Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Ballon Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ballon Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Nachthexe Infernoturm Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Ballon Golem
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon Golem
Walküre
Speerkobolde Ballon Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Golem
Ballon
Walküre Speerkobolde Koboldgang Magier Golem
Golem
Nachthexe Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Walküre Nachthexe
Magier
Walküre
Ballon
Golem
Nachthexe
Speerkobolde Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Walküre Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Nachthexe
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Magier Nachthexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Walküre Speerkobolde Magier Nachthexe
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Magier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Nachthexe
Walküre Magier Speerkobolde
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Nachthexe
Magier Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Nachthexe
Walküre Magier
Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Magier
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Koboldgang

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