Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldfass Koboldgang
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier
Koboldgang
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier Barbarenfass
Magier Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns