Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Blitz
Blitz
Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Magier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Magier
Blitz Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blitz
Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Blitz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Magier Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz Magier

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