Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig Koboldhütte Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Magier
Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Magier Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Magier
Magier
Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Megaritter Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Magier Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Koboldhütte Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns