Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Bomber Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Skelettdrachen
Speerkobolde
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettdrachen
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Bomber
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Skelettdrachen
Bomber Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Skelettdrachen Barbaren
Koboldgang Barbaren Kobolde Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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