Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldbohrer
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Phönix
Blitz
Magier Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Void Schweinereiter Koboldbohrer Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Void

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldbohrer Phönix
Kobolde
Schweinereiter Koboldbohrer
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldbohrer
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Magier Void
Magier
Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde Koboldbohrer Phönix
Kobolde
Magier Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Koboldbohrer
Schweinereiter
Magier
Kobolde
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde
Phönix
Feuergeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Void
Kobolde Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Kobolde Void Koboldbohrer
Kobolde Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Magier Void Phönix
Void Phönix
Kobolde Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Phönix
Kobolde Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Speerkobolde Magier Phönix
Koboldbohrer Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Kobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer
Magier Kobolde Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde
Koboldbohrer Phönix
Magier Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Void
Void Magier Phönix
Kobolde Speerkobolde
Phönix
Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Magier
Kobolde Speerkobolde Void Phönix
Phönix
Void Kobolde Speerkobolde Phönix
Koboldbohrer Phönix
Phönix
Void Phönix
Magier
Magier
Phönix Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer
Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Void Magier
Feuergeist Kobolde Void
Void Magier
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Void
Void
Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Magier
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Void
Magier Void
Void
Void Koboldbohrer
Feuergeist Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Feuergeist Magier
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Feuergeist Speerkobolde Void
Feuergeist Magier
Void Magier
Magier
Void
Void
Void

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