Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Schweinereiter Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Magier Rakete
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier
Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Lakaien
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Magier
Kobolde
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaien Magier
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Rakete Kobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Rakete Speerkobolde Pfeile Magier
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier
Barbaren Lakaien Magier Rakete
Magier Rakete Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Kobolde Pfeile Lakaien
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Magier Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde
Pfeile Magier Rakete
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren
Pfeile Magier Rakete Lakaien
Rakete Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Rakete Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Magier
Magier Barbaren
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Rakete
Pfeile Lakaien Barbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Kobolde Lakaien
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Lakaien Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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