Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Musketierin Magier
Speerkobolde
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Musketierin
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Magier
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Lakaien Barbaren Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Speerkobolde Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Musketierin Magier
Bomber Magier Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Magier Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Magier Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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