Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Tesla Koboldkäfig Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Mönch
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Mönch
Tesla
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Hexenmutter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Mönch
Speerkobolde
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Hexenmutter
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Koboldkäfig
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Mönch
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Kobolde
Tesla Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mönch
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Mönch
Tesla Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Kobolde Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Tesla Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Koboldkäfig Koboldgang
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Mönch Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Tesla Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mönch
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Mönch
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Tesla Mönch
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Mönch
Feuerwerkerin Tesla Koboldkäfig Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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