Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Knall
Kobolde Speerkobolde Fischer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Tesla Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Feuerball
Tesla Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Fischer
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fischer Tesla Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Fischer Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Drachenbaby
Tesla
Walküre
Speerkobolde Kobolde Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Walküre Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Fischer
Fischer
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Tesla Elektrodrache Fischer
Speerkobolde
Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Tesla
Speerkobolde Kobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Tesla Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Drachenbaby
Speerkobolde Tesla Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby Fischer
Fischer
Kobolde Walküre Elektrodrache
Goldener Ritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Kobolde Tesla Walküre Elektrodrache Fischer
Tesla Fischer Kobolde Walküre Elektrodrache
Tesla Kobolde Walküre Elektrodrache Fischer
Walküre
Kobolde Speerkobolde Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Tesla Kobolde Fischer
Kobolde Speerkobolde Tesla Walküre Fischer
Kobolde Walküre Speerkobolde Tesla Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Tesla Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Kobolde Tesla Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Tesla
Tesla Fischer
Tesla Kobolde Walküre Elektrodrache Fischer
Tesla Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Tesla Elektrodrache Fischer
Tesla Fischer
Walküre Kobolde Speerkobolde Tesla Drachenbaby Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Tesla Fischer
Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Kobolde Speerkobolde Walküre Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Walküre Tesla Fischer
Tesla Walküre Fischer
Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre Fischer
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Tesla
Tesla Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre
Tesla Walküre Goldener Ritter
Tesla Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Walküre Tesla Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Kobolde Elektrodrache Fischer
Walküre Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Drachenbaby Fischer
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache
Fischer
Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Fischer
Drachenbaby Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Goldener Ritter
Elektrodrache

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