Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Fischer Gift Koboldbohrer Lakaienhorde Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Speerkobolde Fischer Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Heilungsgeist Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde
Königsriese Heilungsgeist Riesenkobold
Königsriese
Heilungsgeist Gift Fischer Speerkobolde Lakaienhorde
Heilungsgeist
Königsriese Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold
Gift
Königsriese Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Speerkobolde Heilungsgeist Gift
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Gift Fischer
Fischer
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde
Königsriese
Heilungsgeist
Gift
Speerkobolde
Koboldbohrer
Speerkobolde
Riesenkobold
Speerkobolde
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Fischer Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Gift
Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Gift Speerkobolde Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Gift Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Gift Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Gift Koboldbohrer Speerkobolde Fischer
Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Gift Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Fischer
Gift Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Gift Lakaienhorde Riesenkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde
Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Gift Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Gift Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Koboldbohrer
Gift Fischer
Lakaienhorde Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Fischer
Lakaienhorde Gift Fischer
Gift Lakaienhorde Fischer
Gift
Gift Fischer
Lakaienhorde Gift Fischer
Gift Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Gift Koboldbohrer
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Fischer
Gift Fischer
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Fischer
Lakaienhorde Gift Koboldbohrer
Gift
Lakaienhorde Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Speerkobolde
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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