Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Speerkobolde Prinzessin
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

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