Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Prinz Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Walküre
Walküre Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektrogeist Speerkobolde Walküre Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde
Elektrogeist Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze

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